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從CES展看HTC的VR策略:游戲只是切入口

文章出處:admin人氣: 發表時間:2017-01-06 【

 

CES開幕前一天,HTC 在拉斯維加斯正式公布了兩款全新的Vive配件:Vive追蹤器和暢聽智能頭帶,也讓人看到了HTC今年在VR領域的重要策略——擴展生態圈。

從CES展看HTC的VR策略:游戲只是切入口

HTC Vive美國區總經理Daniel O'Brien展示Vive追蹤器

這款Vive追蹤器的重量不到85克,直徑99.65mm,高42.27mm,實物非常輕巧。它的最大作用就是可以和各種第三方物品整合,在VR世界里實現物體的運動追蹤和定位。

從CES展看HTC的VR策略:游戲只是切入口

搭配Vive追蹤的VR觸感手套

在現場我們看到了8個現有的整合案例,包括VR照相機、VR射擊外設、VR觸感手套,甚至還有專門為棒球運動員和消防員設計的訓練應用。

從CES展看HTC的VR策略:游戲只是切入口

VR射擊體驗

這也就意味著,以后只需要簡單的連接設置,Vive追蹤器就可以和配件組合使用,有效拓展了VR的使用體驗和領域,也將更多的開發者納入到了HTC的VR生態圈中。

另一款配件Vive暢聽智能頭帶則是從音頻層面來優化體驗。這款頭帶配有一體化可調節式耳機,采用了三合一的線纜敷設設計,能夠一步完成頭盔和耳機的同時佩戴,也能帶來逼真的環繞式VR音效。

從CES展看HTC的VR策略:游戲只是切入口

Vive暢聽智能頭帶

兩款全新配件都將在今年第二季度起正式發售,定價暫時沒有公布。

HTC在生態圈的第二個舉動是在無線VR領域。按照Vive美國區總經理Daniel O'Brien的說法,“無線技術將采用開放標準,希望為所有能夠提供低延遲無線VR解決方案的廠商提供支持。”現場也展示了來自Vive X加速器培育公司TPCast的無線VR升級套件,美國市場售價為249美元,今年第二季度發貨。

在內容領域,HTC還把影視劇和音樂領域擅長的訂閱概念,首次引入到了應用商店Viveport中,幫助用戶簡單、快速地發現內容,也為開發者拓展了新的盈利渠道。

具體實現方式上,用戶繳納訂閱費后,就可以訪問針對訂閱服務的內容庫。開發者可以繼續發布獨立的應用,也可以選擇加入到這個內容庫中,享受額外的收益。

最后一個開放的領域是線下體驗店,現場推出了Viveport Arcade內容管理與發布平臺。Viveport Arcade目前擁有超過300個VR內容,覆蓋中國1000家線下體驗店,年底前有望進駐到全球超過5000家體驗店。同時亮相的還有年內將上線的Viveport 企業版應用商店,主要面向醫療、建筑、設計和培訓等企業客戶。

在發布會之后,HTC Vive中國區總裁汪叢青接受了騰訊科技的采訪,重點就今年的發展策略做出了回應。

HTC今年在VR領域的重心是什么?

今年VR領域的一個大主題就是擴展生態圈。沒有一個好的硬件,生態圈就沒有地方生長。我們現在已經做出了一個相當好的硬件平臺,不管是服務、配件還是內容的擴展,這個產業鏈會很豐富。

另外一個方向就是B2B,包括教育、醫療、設計、旅游等等。

對今年Vive應用商店有哪些預判?

其實去年內容已經突破了1000款,未來一年希望能夠超過1萬款。當然,這個數字不只包括Vive,也包含其他幾家大平臺。

可以看到,目前Vive的體系里已經有1萬個開發者。我們在9月份做了一個開發者調查,其中有50%的人表示他們會在未來6個月推出產品。

這個數字只是應用商店的,要知道很多B2B產品都是定制化的,它們沒有放進應用商店。

還有一個很多人都忽略了,就是UGC內容,可能會是PGC內容的幾十倍甚至上百倍。

接下來會重點關注哪些內容領域?

游戲不是VR最重要的應用,只是最開始一個很好的切入口,真正有價值的是那些每天都會用的產品,比如社交、學習。

我們最初的合作對象主要是在游戲,接下來我們也會投資更多不同的內容團隊。比如我們第一批的Vive X的33家公司里,只有5個是游戲類的。第二批的Vive X會在1月底或者2月初公布,會有另外三四十家公司,游戲也不會很多。

我專門和團隊說過,不要純粹挑游戲。游戲是要有一些,但即便我們不去支持游戲,游戲也會生存下來,我們要幫助的是他們很難自己做得起來的。

對于游戲類別,也要找那些有特色的,比如大類型的MMOG、專門針對線下體驗店、多人對戰、寓教于樂之類的。

怎么看待VR投資降溫這種說法?

從我現在看到的數據,每個季度VR和AR的投資都在增長,很多謠言在說“降溫”,只是一些質量不太好的公司可能找不到錢,但是不代表沒有人去投,甚至現在專門來投VR的VC也越來越多,愿意投資的錢也越來越多。

以前只要是VR公司基本就能拿到錢,現在必須是你人足夠牛、IP多么好、技術有競爭力,這樣才可以吸引投資者。這意味著,行業已經進入到了一個健康的環境,太容易就拿到錢不是一件好事,這和“降溫”是兩個概念。

Vive產品的更新換代周期會是多久?

現在手機大概是一年一次,游戲主機是五到六年一次,我覺得VR產品的更新周期會在它們的一個中間點上。

中國市場對VIVE貢獻了多少銷量?

中國的銷量大概是在全球的二三名。很多分析師都認為,未來幾年,中國會成為全世界VR最快普及化的市場。我覺得,二三年內中國就會成為全球最大的VR市場。

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